アクセス解析 独り言、プレイログとも言えない。ネタバレ注意!! 2008年11月20日
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プレイ中のゲームのあれこれです。 ネタバレしまくっていますので、未プレイの方ご注意ください。 読後の苦情は受け付けません、悪しからず。

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じっくりと・・・・「精霊の守り人」

2008 - 11/20 [Thu] - 22:07

精霊の守り人 3精霊の守り人 3
(2007/08/24)
麻生我等

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2話ずつ、じっくりと鑑賞中です「精霊の守り人」。
サクサク見終わってしまうのが、勿体無い出来ですので。

ストーリーも進んでます。

第2王子に精霊が憑いてしまって、それゆえに王子は死ななければならないと。
王族に、そのようなものが憑いては、王族の神聖さに傷がつく。

第2王妃は母として、何とか息子を助けたいと。
用心棒(女性です、美人です)を雇って、王子を宮廷から逃亡させる。

がしかし・・・・追っ手の手が、間近に迫って。

うーーん、こう書くと・・・・身も蓋も無い・・・。

3話目に入って、それまでにチラチラ顔だけ見せてたキャラが。
存在し始めましたが・・・・。

ああ、相変わらず・・・・・・背景とかそっちに、気をとられています。
困ったもんだ。

例えば・・・・追っ手の暗殺者の1人、まだ若い男。
修行の身だった頃に、王子の優しさに触れ。
その王子を、父である皇帝が殺さなければならない理不尽さに。
いっそ自分が・・・・といいシーンで。

その、王子の優しさに触れたシーンの・・。
夕焼けの、日の光の綺麗さと。

その光に照り映えた、柱や建物の影。
処理の見事さに、うーーん・・・・・・唸っておりました。

CGの発達とともに、背景光の処理は格段の進化を見せていますが。
人間はあくまで、2Dのアニメです。
かと言って、キャラを3Dにしたらば・・・アニメの持つ暖かさが失われるだろうし。

ああ・・・でもじゃあ、背景を・・・。
CGの無かった頃には、戻れませんね多分。
観る方も、作る方も。

ストーリーも、風雲急を告げておりますので先が楽しみですが。
やはりじっくり、鑑賞したい作品であります。

ボケーッとプレイ「十六夜記」

2008 - 11/20 [Thu] - 11:21

表の日記に書き込みましたが、もう・・・・リアルでは泣きたい状態で。
でも現実逃避で、ゲームをする。

でもやはり集中は出来ないので、幸い熊野で。
知さんと将臣君とつるんでたのをいい事に、そのまま熊野周遊の旅に出ました。

集中できない時は、怨霊退治が一番よろしいので。

でもって、思ったよりぶらついていたようで。
気が付いたら、「紅蓮光斬」発動出来るようになってました。

これが、数少ない知さんの、親密度を知る機会です。

うちの神子様、水属性。
知さん、金属。
将臣君、木属。

でもって、青龍は召喚できますので。
3つ、使えます技が。

なにしろ戦闘中の知さんは、NPCなので。
通常攻撃は、つらいところ。
頼むから、束縛食らってない敵から・・倒してくれ。

熊野の怨霊、平家の2人で倒すか。
源氏の連中と行くか・・・・・迷いどころなのですが。
久々なので、こっちの2人と行きました。

ここでまた、紅蓮光斬・・・あると無いとで、大違い。
さくっと片付けて、お別れです。

ああ・・・・・人形の別館に、お別れしないエピソード書いたのは、私です。

さて、ここからは十六夜コース、急展開。
あっという間に壇ノ浦、あっという間に・・・・知さん入水。

ああっと言う間に、将臣君と九郎さんの正体がお互いにばれて。
でもって・・・・景時さんの宝玉が、外れる。

そして落ち延びる一行、熊野から吉野・・・・平泉に。
の途中で、銀と出会って。
・・・・急展開過ぎかも、でもサクサクなので話が早い。

ボケてる時には、ちとつらいですが。

さて、平泉につきましたので、早速・・銀の星上げに励む・・・。
ではなくて、怨霊蹴散らかす神子様。

目指すは、景時さん十六夜ED・・・・のはず。

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